Sep 15, 2023
Usé el Apple Vision Pro. Es la mejor demostración de auriculares jamás vista.
Por Nilay Patel, editora en jefe de Verge, presentadora del podcast Decoder, y
Por Nilay Patel, editora en jefe de Verge, presentadora del podcast Decoder y copresentadora de The Vergecast.
Acabo de salir de una larga sesión de demostración con los nuevos auriculares Vision Pro de Apple de $ 3499, que la compañía anunció en WWDC 2023 como "el dispositivo electrónico de consumo más avanzado del mundo". Es... un visor de realidad virtual realmente agradable con pantallas impresionantes y paso de video. Y me refiero a pantallas increíblemente impresionantes y transferencia de video: estaba felizmente usando mi teléfono para tomar notas mientras usaba Vision Pro, algo que ningún otro auricular puede permitir de manera realista.
Dicho esto, mientras que Apple obviamente preferiría que la gente pensara en Vision Pro como una "computadora espacial poderosa" o un dispositivo de realidad aumentada, realmente no hay forma de evitar la naturaleza esencial de los auriculares VR, hasta las correas ajustables para la cabeza que definitivamente estropearon levanta mi cabello. Se ve, se siente y se comporta como un auricular VR. Si ha usado una Meta Quest, imagine la mejor Meta Quest posible ejecutando algo muy parecido a iPadOS, y lo obtendrá.
Apple realizó demostraciones de Vision Pro en un gran edificio blanco en forma de cubo que construyó para WWDC llamado Fieldhouse. Al ingresar, me entregaron un iPhone para un proceso de configuración rápido: un escaneo de girar la cara en un círculo (muy parecido a la configuración de Face ID que determinaba qué tamaño de máscara facial usar), y luego otro lado- escaneo de cara a lado que miró mis oídos para calibrar el audio espacial. Después de eso, Apple me pidió que visitara a un "especialista en visión" que me preguntó si usaba anteojos: usaba mis lentes de contacto, pero los usuarios de anteojos tenían una verificación rápida de prescripción para que Apple pudiera adaptar los Vision Pros con los lentes apropiados. (Los lentes están fabricados por Zeiss; Apple necesitaba un socio que pudiera vender lentes recetados legalmente. Se ajustan magnéticamente y se venderán por separado en el lanzamiento).
El auricular en sí pesa un poco menos de una libra: está conectado mediante un cable de alimentación blanco trenzado a una batería plateada que ofrece aproximadamente dos horas de uso. El cable se separa del auricular con un pestillo mecánico, pero está permanentemente conectado a la batería. Si desea enchufarlo a la pared, conecte un adaptador USB-C a la batería.
El lenguaje de diseño es todo aluminio cepillado, vidrio brillante y telas suaves; el ambiente está más cerca del iPhone 6 que del iPhone 14. Ese vidrio en el frente es una pieza de ingeniería óptica obviamente compleja: está perfectamente curvado pero aún sirve como una lente apropiada para las cámaras y la pantalla OLED que muestra tus ojos cuando estás estoy mirando a la gente. (Esta función se llama EyeSight; no pude probarla de ninguna manera).
Alrededor de los auriculares, contará con 12 cámaras, un sensor LIDAR y una cámara TrueDepth, así como iluminadores de inundación IR para asegurarse de que las cámaras puedan ver sus manos en entornos oscuros para fines de control. Todo funciona con una combinación de los procesadores M2 y el nuevo R1 de Apple, que, como era de esperar, generan una buena cantidad de calor. El Vision Pro ventila ese calor tirando del aire hacia arriba a través de la parte inferior del dispositivo y expulsándolo por la parte superior.
La parte superior del Vision Pro tiene un botón a la izquierda que sirve como botón del obturador para tomar videos y fotos en 3D, que no pude probar. La corona digital está a la derecha; al hacer clic en él, aparece la pantalla de inicio de los íconos de la aplicación, mientras que al girarlo cambia el nivel de inmersión de VR en ciertos modos. Pregunté por qué alguien querría establecer el nivel de inmersión en cualquier lugar que no sea todo encendido o todo apagado, y parece que Apple está pensando en la configuración de inmersión intermedia como una especie de espacio de trabajo de escritorio ajustable para aplicaciones, dejando los lados abiertos para que usted pueda hablar con sus colegas.
Cuando te pones los auriculares, hay un ajuste ocular rápido y automático que es mucho más rápido y fluido que en algo como el Quest Pro: no hay diales manuales ni controles deslizantes para la configuración de los ojos. Apple no diría nada específico sobre su campo de visión mucho antes del lanzamiento, pero definitivamente vi negro en mi visión periférica. El Vision Pro no es tan inmersivo como los videos de marketing te hacen creer.
La pantalla en sí es absolutamente loca: una pantalla 4K para cada ojo, con píxeles de solo 23 micrones de tamaño. En el poco tiempo que lo probé, fue totalmente funcional para leer texto en Safari (cargué The Verge, por supuesto), mirar fotos y ver películas. Es fácilmente la pantalla de realidad virtual de mayor resolución que he visto. Había algunos flecos verdes y morados alrededor de los bordes de las lentes, pero no puedo decir con certeza si eso se debió a la instalación rápida o la naturaleza de demostración temprana del dispositivo o algo completamente diferente. Tendremos que ver cuándo se envía realmente.
El paso del video fue igualmente impresionante. Apareció con latencia cero y fue nítido, nítido y claro. Felizmente hablé con otros, caminé por la habitación e incluso tomé notas en mi teléfono mientras usaba los auriculares, algo que nunca podría hacer con algo como Meta Quest Pro. Dicho esto, sigue siendo video passthrough. Pude ver una compresión bastante intensa a veces y pérdida de detalles cuando las caras de las personas se movían a las sombras. Pude ver la luz IR en la parte frontal de mi iPhone parpadear inútilmente mientras intentaba desbloquearlo con FaceID sin éxito. Y la pantalla era más tenue que la habitación en sí, así que cuando me quité los auriculares, mis ojos tuvieron que ajustarse a cuánto más brillante era la habitación en realidad.
Del mismo modo, la capacidad de Apple para hacer realidad mixta es realmente impresionante. En un momento de una demostración completa de VR Avatar, levanté las manos para hacer un gesto hacia algo, y el auricular detectó automáticamente mis manos y las superpuso en la pantalla, luego notó que estaba hablando con alguien y también apareció. Lector, jadeé. Apple también ha avanzado mucho con el seguimiento ocular y el control de gestos: el seguimiento ocular era bastante sólido, y esos iluminadores IR y cámaras laterales significan que puede juntar el pulgar y el índice para seleccionar cosas mientras están en su regazo o en su lados No es necesario que estés apuntando a nada. Es genial.
Apple claramente ha resuelto un montón de grandes problemas de interacción de hardware con los auriculares VR, principalmente superando en ingeniería y gastando más que todos los demás que lo intentaron. Pero enfáticamente, todavía no ha respondido realmente a la pregunta de para qué sirven realmente estas cosas: la interfaz principal es en gran medida una cuadrícula de iconos, y la mayoría de las demostraciones eran básicamente proyecciones de pantallas gigantes con aplicaciones muy familiares en ellas. Safari. Fotos. Películas. La aplicación de colaboración Freeform. Videollamadas FaceTime. Hubo una demostración con dinosaurios en 3D en la que una mariposa se posó en mi mano extendida, pero eso fue más "realidad aumentada" de lo que realmente experimenté. (Sí, mapear la habitación y proyectar las pantallas es un trabajo de realidad aumentada muy complejo, pero no había ni una aplicación para medir cosas después de años de demostraciones de ARKit en la WWDC. Era extraño).
Pude ver una llamada rápida de FaceTime con otra persona en un Vision Pro usando una "persona" 3D generada por IA (a Apple no le gusta cuando los llamas "avatares"), lo cual fue impresionante y profundamente extraño. Inmediatamente fue obvio que estaba hablando con una persona en una especie de valle inquietante, especialmente porque la mayor parte de la cara de la persona estaba congelada aparte de la boca y los ojos. Pero incluso eso fue convincente después de un tiempo, y ciertamente mucho mejor que la llamada promedio de Zoom. Configuras una personalidad sosteniendo el visor frente a ti y dejando que escanee tu rostro, pero no pude configurar uno yo mismo y claramente hay mucho refinamiento por venir, así que retendré el juicio hasta más tarde. .
Todo esto fue básicamente un rollo de grandes éxitos de demostraciones de realidad virtual, incluidos algunos viejos recursos: Apple mostró videos 3D de 180 grados con audio espacial en algo llamado Apple Immersive Video Format, que la compañía aparentemente filmó con cámaras patentadas. no liberar (Se parecían a los videos en 3D que hemos estado viendo en las demostraciones de realidad virtual desde siempre). Miré una foto en 3D de algunos niños lindos tomada por las cámaras de los auriculares y vi un video en 3D de esos niños soplando una vela de cumpleaños. (Igual). Hice una meditación de atención plena de un minuto en la que una voz me ordenaba estar agradecido mientras la habitación se oscurecía y una esfera de triángulos de colores se expandía a mi alrededor. (Esto se veía genial, pero Supernatural existe, tiene millones de usuarios en Quest y ofrece meditación guiada desde 2020). Y vi Avatar en lo que parecía una sala de cine, que, bueno, es una de las demostraciones de realidad virtual más antiguas de la historia. .
¿Todo esto mejoró con el hardware Vision Pro tremendamente superior? Sin duda. ¿Pero se hizo más convincente? No lo sé, y no estoy seguro de poder saberlo con solo un breve período de tiempo usando los auriculares. Sé que usar esta cosa se sentía extrañamente solo. ¿Cómo ves una película con otras personas en un Vision Pro? ¿Qué sucede si desea colaborar con personas en la sala con usted y personas en FaceTime? ¿Qué significa que Apple quiere que uses auriculares en la fiesta de cumpleaños de tu hijo? Aquí hay más preguntas que respuestas, y algunas de esas preguntas abordan la naturaleza misma de lo que significa para nuestras vidas estar literalmente mediadas por pantallas.
También sé que Apple todavía tiene una larga lista de cosas que quiere refinar desde ahora hasta el próximo año cuando se envíe el Vision Pro. Esa es parte de la razón por la que se anunció en la WWDC: permitir que los desarrolladores reaccionen, descubran qué tipo de aplicaciones podrían crear y comiencen a trabajar en ellas. Pero esa es la misma promesa que hemos estado escuchando sobre los auriculares VR durante años, de Meta y otros. Apple claramente puede superar a todos en la industria cuando se trata de hardware, especialmente cuando el costo aparentemente no es un problema. Pero el carrete de demostración de auriculares más perfecto de todos los tiempos sigue siendo solo un carrete de demostración de auriculares: aún está en el aire si la famosa comunidad de desarrolladores de Apple puede generar una aplicación increíble para Vision Pro.
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